Восстановление после инсульта: виртуальный способ
Оказывается, что физиотерапия проходит намного успешнее, если ее дополнить различными современными техническими приспособлениями, такими как 3D-очки, роботизированные перчатки и игры с системой отслеживания движений игрока.
Использование этих хайтек-приспособлений для восстановления после инсульта позволяет улучшить силу и двигательную активность всей руки гораздо быстрее и эффективнее.
Восстановление после инсульта при помощи компьютерных игр
Научные сотрудники Школы физиотерапии и трудотерапии при Университете МакГилла (Монреаль, Канада) внимательно изучили результаты пяти исследований реабилитации пациентов после перенесенного инсульта. Возраст перенесших инсульт пациентов колебался от 26 до 88 лет.
Оказалось, что у тех пациентов, реабилитация которых проходила при участии виртуальных технологий, нарушенные моторные функции восстанавливались почти в 5 раз быстрее и эффективнее, чем у пациентов на фоне традиционной физиотерапии.
К такой терапии относится, например, игра на виртуальном фортепиано с помощью специальных роботизированных перчаток или ловля смоделированных жучков в 3D-очках.
«Эта технология очень нравится пациентам, так как заставляет их мыслить творчески. В результате они работают над восстановлением нарушенных функций более упорно и настойчиво», — говорит ведущий исследователь профессор Минди Левин. Она объясняет, что все дело в пластичности структур головного мозга, которые обладают способностью к перестройке. Именно этим и занимается виртуальная терапия.
Различные исследования показывают, что после инсульта у 55-75% пациентов развиваются двигательные нарушения различной степени выраженности, такие как параличи, слабость мышц и нарушения координации. Несмотря на то, что физио- и трудотерапия помогает пациентам справиться с данными нарушениями, улучшения, как правило, носят весьма умеренный характер.
Все больше и больше работ наводят на мысль о том, что головной мозг обладает большим потенциалом к восстановлению после повреждения. Однако для достижения данных целей требуется высокоинтенсивная повторяющаяся деятельность, чего невозможно добиться с помощью традиционных реабилитационных мероприятий. И вот именно здесь, по словам профессора Левин, и выходят на сцену технологии виртуальной реальности, которые могут эффективно помочь пациенту в максимально дружественной и приемлемой для него форме.
Результаты исследования канадских ученых были опубликованы в журнале Stroke.